Chapitre 1 : L'idée (après un cidre, forcément)
Au départ, il y a Alexandre. Un Breton du Morbihan, exilé dans le Finistère — plus précisément en plein Pays Bigouden — qui, un jour de tempête (donc un jour comme les autres), s'est dit que les légendes de sa région méritaient mieux que de moisir dans des livres poussiéreux. Qu'il fallait les faire vivre. Sur un plateau. Avec des dés, des cartes, et des korrigans qui font les malins.
L'idée était simple, presque naïve : créer des jeux de société qui racontent la Bretagne. Des jeux qui font rire, réfléchir, et parfois jurer — mais gentiment, hein, on reste polis. Des jeux qui rassemblent les gens autour d'une table, d'un café, d'une crêpe, ou d'un tonneau de bière. On ne juge pas.
