Forêt de Brocéliande

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Nos origines

Notre Histoire

Comment une bande de Bretons (et quelques korrigans) a décidé de révolutionner le jeu de société. Ou du moins d'essayer.

Chapitre 1 : L'idée (après un cidre, forcément)

Au départ, il y a Alexandre. Un Breton du Morbihan, exilé dans le Finistère — plus précisément en plein Pays Bigouden — qui, un jour de tempête (donc un jour comme les autres), s'est dit que les légendes de sa région méritaient mieux que de moisir dans des livres poussiéreux. Qu'il fallait les faire vivre. Sur un plateau. Avec des dés, des cartes, et des korrigans qui font les malins.

L'idée était simple, presque naïve : créer des jeux de société qui racontent la Bretagne. Des jeux qui font rire, réfléchir, et parfois jurer — mais gentiment, hein, on reste polis. Des jeux qui rassemblent les gens autour d'une table, d'un café, d'une crêpe, ou d'un tonneau de bière. On ne juge pas.

Chapitre 2 : On est un peu fous. Mais on assume.

Celtic Tales, c'est l'histoire de passionnés qui ont décidé que le monde avait besoin d'un peu plus de magie celte et d'un peu moins de tristesse. On ne fait pas des jeux pour gagner des prix (même si ça serait cool). On fait des jeux pour que les gens se regardent dans les yeux — le temps d'une partie, on décolle des écrans, sans pour autant les bouder.

On est convaincus que les meilleures soirées ne se passent pas devant une série en replay. Elles se passent autour d'un plateau, avec un pote qui triche, une tante qui râle, et un cousin qui découvre qu'il est nul en stratégie mais excellent pour faire diversion.

Chapitre 3 : Rassembler les gens. Point.

Chaque jeu qu'on crée a un seul but : que vous passiez un bon moment. Ensemble, autour d'une table, avec de vrais morceaux de carton dedans. Et rassurez-vous : on n'a rien contre les jeux vidéo, bien au contraire. La moitié d'entre nous a grandi une manette à la main avant de tomber sur un plateau de jeu. Les deux, c'est clairement compatible — on connaît une tripotée de gamers qui dégaineront les dés sitôt qu'il y a du monde autour d'une table.

On croit juste qu'il y a un truc que le jeu en ligne ne remplace pas : voir la tronche de vos potes quand vous leur posez le piège parfait, refaire le monde entre deux manches, et finir la soirée avec un kiff commun. Le jeu vidéo, c'est génial. Le jeu de société, c'est une autre ambiance de soirée — celle où votre pote triche en croyant que ça ne se voit pas, où les tournées se partagent autant que les victoires, et où l'on repart avec une anecdote à raconter au boulot le lendemain.

Et puis il y a la Bretagne. Nos légendes, nos korrigans, nos menhirs, notre cidre. Tout ça, on le met dans nos jeux. Parce que la Bretagne, c'est pas juste des crêpes et de la pluie (on a aussi des galettes-saucisse et... de la pluie). C'est un trésor de contes, de mythologie et de personnages légendaires.

Chapitre 4 : La suite, c'est vous qui l'écrivez

On a commencé petit. On continue de grandir. Mais on garde la même obsession : faire des jeux qui ont une âme, une histoire, et un petit goût de beurre salé.

Alors prenez un jeu, asseyez-vous, et rappelez-vous notre devise :

« La vie est un jeu, alors amusez-vous. »

Celtic Tales

Créateur & éditeur de jeux de société inspirés des légendes celtiques, conçus en Bretagne et fabriqués en France.

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