
Graaaaaaal !!!
Comment survivre à une partie de Graaaaaaal !!! ?
Le but du jeu
Ami des jeux et de la Bretagne, salut ! Notre grand Roi, le roi Arthur, aime souvent répéter : « Bon, battez-vous et que le meilleur graaaaaaal !!! ». Et pour une fois, il n'a pas tort. Si tu as entre 3 et 8 joueurs sous la main (dès 6 ans, pour que les enfants puissent légitimement voler leurs parents), voici comment devenir le chevalier le plus riche et le plus roublard du Royaume de Logres. Le vainqueur n'est pas celui qui a le plus d'honneur, mais celui qui a accumulé le plus de points « Trésor » à la fin de la partie. Le Graal, Excalibur, des chaudrons mystiques... tout est bon à prendre, tant que ça rapporte ! Mais attention, il y a aussi des trésors maudits (négatifs) qui traînent.
Mise en place
- Au centre de la table, on pose la grande carte du Graal. C'est l'objectif, le Saint-Graal, le truc sur lequel tout le monde va vouloir taper.
- Ensuite, on distribue les cartes de Chevaliers (Lancelot, Perceval, Tristan...). À 3 joueurs : tu prends les 5 cartes de chaque chevalier. À partir de 4 joueurs : il faut enlever une carte des familles Lancelot, Tristan et Perceval — ces chevaliers n'ont alors plus que 4 cartes — puis on choisit autant de chevaliers que de joueurs.
- Règle d'or de Merlin : les chevaliers n'appartiennent à personne. Ils sont juste perdus en forêt et tu dois essayer de réunir tous les blasons du même chevalier pour former une famille complète.
Comment on joue
- Premier temps — le grand mercato celte (« Pose ! Passe ! ») : on désigne le joueur le plus vieux (ou le plus sage, bref, on l'appelle Merlin). Merlin hausse la voix et crie « Pose ! » : tout le monde pose une carte face cachée sur la table. Merlin crie « Passe ! » : tu fais glisser ta carte à ton voisin de gauche, et tu ramasses celle de ton voisin de droite. On enchaîne le plus vite possible. Plus ça va vite, plus les cerveaux surchauffent.
- L'Explosion — le cri qui réveille les morts : dès qu'un joueur réussit à avoir en main la famille complète du même chevalier (4 ou 5 blasons identiques), il doit aplatir sa main sur le Graal au centre de la table en hurlant « GRAAAAAAAL !!! ». À ce moment-là, c'est le chaos. Tous les autres joueurs doivent immédiatement empiler leur main par-dessus celle du premier. L'ordre de cette pyramide de mains est crucial : le premier choisira le meilleur trésor, le deuxième le suivant, et le dernier de la pile ramassera les miettes (souvent un trésor pourri ou négatif).
- L'art de la Fourberie (la Sournoiserie autorisée) : tu as le droit de faire semblant de taper sur le Graal en criant « GRAAAAAAAL !!! » juste pour voir tes adversaires sauter dessus comme des goélands sur un morceau de kouign-amann. MAIS ATTENTION ! Malheur à celui qui touche le Graal sans avoir sa famille de chevaliers complète. La punition des korrigans est immédiate : il perd son plus gros trésor positif. Karma.
Fin de partie
Dès qu'il n'y a plus assez de cartes Trésor dans la pioche, on compte les points. On additionne les trésors brillants, on soustrait les malédictions. Celui qui a le score le plus élevé devient le Roi de la Table Ronde... jusqu'à la prochaine revanche. Rien de bien compliqué, juste une bonne dose de réflexes, de la mauvaise foi et beaucoup de rires. N'oublie jamais notre grand slogan : « La vie est un jeu, alors amusez-vous » ! À toi de jouer, et que les korrigans soient avec toi ! 🍀












